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999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Kick Buttowski em Ter Mar 20, 2012 9:58 pm

@LeoO.! escreveu:se eu não me engano, javas ,cfgs e rpks que começam em numeros são propicios a erros...
Dessa eu não sabia...
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por rodrigo 82 em Qua Abr 04, 2012 5:50 pm

coloca em parts/engines
como comprar e montar tem alguns tutoriais na parte de tutoriais(kkkkobvio) da uma olhada la tem varias coisas legais
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Nehaus VW em Qua Abr 04, 2012 7:20 pm

Ótimo motor, me agradou muito ^^

Aqui por enquanto não deu erro nenhum oO


Última edição por Nehaus VW em Seg Jul 01, 2013 12:09 am, editado 1 vez(es)
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por diegorborges em Sex Maio 18, 2012 6:54 pm

Isso mesmo, o que o Gzee falou está correto! De preferência não se pode ter arquivos ou pastas no SLRR iniciando por números que dá pau... E feio!

Outra coisa, faz as specs realistas. Sua idéia é boa e muito bem vinda. Faça eles terem a potencia correta... não é dificil, mas vc pega o jeito... mexa no comando, na compressão...

Passa do 110 sim! Veja o Fiat 600... eu fiz o script do motor pro svander, tem tipo uns 40hp e até que é divertido.

Abraços!
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Kick Buttowski em Sex Maio 18, 2012 7:53 pm

@diegorborges escreveu:Isso mesmo, o que o Gzee falou está correto! De preferência não se pode ter arquivos ou pastas no SLRR iniciando por números que dá pau... E feio!

Outra coisa, faz as specs realistas. Sua idéia é boa e muito bem vinda. Faça eles terem a potencia correta... não é dificil, mas vc pega o jeito... mexa no comando, na compressão...

Passa do 110 sim! Veja o Fiat 600... eu fiz o script do motor pro svander, tem tipo uns 40hp e até que é divertido.

Abraços!
Mas senhor Prefeito(kkkk Very Happy ), o negócio é que outros carros tem a aerodinâmica muito exagerada, e não conseguem correr nada, e muitas vezes esses carros da aero ruim não tem o java pra poder melhorar.
Eu estava preparando outro pack de motores que substituirá aqueles outros que eu tinha feito.
E inclusive Corrigi o nome, não tem inicial com números.
São pastas, cada pasta pertence a uma marca do Brasil (GM, Ford, Fiat e VW)
O que falta fazer é terminar as partes 3D que ainda tô sem o 3D Max, Ajustar os javas, e retirar algumas peças que não usarei neles..
Sobre a potência será da seguinte forma, será o dobro do real, porque me parece que o padrão do SLR do Torque e potência para os I4 é dividido por 2 pra dar a potência real. É o que estou aplicando para os 1.0, 1.4, 1.6, 1.8 e 2.0 desse pack. Smile
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por diegorborges em Sab Maio 19, 2012 3:18 am

@Kick Buttowski escreveu:
@diegorborges escreveu:Isso mesmo, o que o Gzee falou está correto! De preferência não se pode ter arquivos ou pastas no SLRR iniciando por números que dá pau... E feio!

Outra coisa, faz as specs realistas. Sua idéia é boa e muito bem vinda. Faça eles terem a potencia correta... não é dificil, mas vc pega o jeito... mexa no comando, na compressão...

Passa do 110 sim! Veja o Fiat 600... eu fiz o script do motor pro svander, tem tipo uns 40hp e até que é divertido.

Abraços!
Mas senhor Prefeito(kkkk Very Happy ), o negócio é que outros carros tem a aerodinâmica muito exagerada, e não conseguem correr nada, e muitas vezes esses carros da aero ruim não tem o java pra poder melhorar.
Eu estava preparando outro pack de motores que substituirá aqueles outros que eu tinha feito.
E inclusive Corrigi o nome, não tem inicial com números.
São pastas, cada pasta pertence a uma marca do Brasil (GM, Ford, Fiat e VW)
O que falta fazer é terminar as partes 3D que ainda tô sem o 3D Max, Ajustar os javas, e retirar algumas peças que não usarei neles..
Sobre a potência será da seguinte forma, será o dobro do real, porque me parece que o padrão do SLR do Torque e potência para os I4 é dividido por 2 pra dar a potência real. É o que estou aplicando para os 1.0, 1.4, 1.6, 1.8 e 2.0 desse pack. Smile

Sim, mas vai por mim... não é só potencia de motor que importa... o cambio manda também... vai por mim, tenta conseguir a potência real deles e ajustar os outros parametros...
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Kick Buttowski em Sab Maio 19, 2012 2:30 pm

Tá certo, vou fazer o possível! Smile
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Kick Buttowski em Ter Maio 22, 2012 5:35 pm

@Vini_Dutra escreveu:
@Kick Buttowski escreveu:Tá certo, vou fazer o possível! Smile


Só pra saber ... o erro do turbo ainda existe ??
Do turbo não, mas poderá ocorrer o erro aleatório por causa do nome iniciado por número...
-
Se ainda quiserem eu posso reupar o mod com outro nome depois.
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Gzee em Qua Maio 23, 2012 9:17 am

Hum sempre notei uma coisa engraçada no SLRR, lembram há muito tempo quando comecei a fuçar naqueles boxer, eu fiz versões 1200 e 1300 com 36/7,0 e 48/7,2 cv/torque, eles eram realmente lentos, e eu não entendia o porque ate encontrar o "peso" das peças, o peso adiciona inércia as peças, com os 7kg de torque do 1200 o motor custava a subir giro, foi quando fui baixando o peso das peças como virabrequim bielas pistoes comando e principalmente volante do motor e embreagem, muitas vezes se tem um motor de 500 CV que para subir 5krpm demora 30s, de uma atenção especial a esses parâmetros geralmente esquecidos.

Nota: a inercia tbm é presente no LFS no GTA e em outros games, foi a partir desses que apliquei esse conceito no SLRR

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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Kick Buttowski em Qua Maio 23, 2012 11:41 am

@Gzee escreveu:Hum sempre notei uma coisa engraçada no SLRR, lembram há muito tempo quando comecei a fuçar naqueles boxer, eu fiz versões 1200 e 1300 com 36/7,0 e 48/7,2 cv/torque, eles eram realmente lentos, e eu não entendia o porque ate encontrar o "peso" das peças, o peso adiciona inércia as peças, com os 7kg de torque do 1200 o motor custava a subir giro, foi quando fui baixando o peso das peças como virabrequim bielas pistoes comando e principalmente volante do motor e embreagem, muitas vezes se tem um motor de 500 CV que para subir 5krpm demora 30s, de uma atenção especial a esses parâmetros geralmente esquecidos.

Nota: a inercia tbm é presente no LFS no GTA e em outros games, foi a partir desses que apliquei esse conceito no SLRR
No caso do peso, é o (kgToInertia)? Fica nos Javas né?
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Gzee em Qua Maio 23, 2012 2:05 pm

Exato, eu sempre coloco esses valores muito baixos (quando não conheço o motor que estou fazendo) e desconto la no volante do motor, tipo supondo que eu monte o motor todo com 1 kgtoinertia, depois de pronto, na primeira 'virada' o motor ta cortando giro ou nem pega, eu vou e adiciono 1 kilo em toda as peças, ou 5 k no volante, até ele ficar bom Very Happy

é um ajuste bem fino e que chega a trazer um certo prazer de se fazer

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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por kelvinmaluco em Qua Ago 01, 2012 7:18 pm

desculpa pelo off mais aki da um erro esse e o erro log


!JVM::compileSource: recompilation needed of "parts\engines\999cc_engines\scripts\src\999cc_engines_turbocharger_air_out_pipe.java" but source not exists
!JVM::compileSource: file not found: "parts\engines\999cc_engines\scripts\src\999cc_engines_turbocharger_air_out_pipe.java"
!JavaMachine::loadClass: failed to load parts\engines\999cc_engines\scripts\999cc_engines_turbocharger_air_out_pipe.class
!JVM::compileSource: recompilation needed of "parts\engines\999cc_engines\scripts\src\999cc_engines_turbocharger_exhaust_pipe.java" but source not exists
!JVM::compileSource: file not found: "parts\engines\999cc_engines\scripts\src\999cc_engines_turbocharger_exhaust_pipe.java"
!JavaMachine::loadClass: failed to load parts\engines\999cc_engines\scripts\999cc_engines_turbocharger_exhaust_pipe.class
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por grilinho em Sex Ago 03, 2012 4:49 pm

meu com esses motores bem regulados da pau pau em v8
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Astorny em Sex Ago 10, 2012 3:25 pm

ae kick buttowski
so novo aki + estou a espera dos motores, quando vc tiver eles posta ai Very Happy
flw
abraço
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por adnan54 em Seg Ago 13, 2012 10:24 am

nao sei se esse topico ja ta considerado como off, se tiver desculpa.. mais eu to com o msm erro q o Gzee falo e eu gostei muito desses motores se alguem puder arrumar esse erro ficaria mt grato ^^
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por Kick Buttowski em Seg Ago 13, 2012 11:56 am

Galera, não falta muito pra reupar esses motores de novo, mas o erro maior que é desse java aí vou tentar resolver... Wink
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por adnan54 em Seg Ago 13, 2012 12:15 pm

valew kick (não sei se é só eu mais td q vc posta eu leio com a voz do kick buttowski msm O.o)
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por viniciusc86 em Dom Ago 26, 2012 10:38 pm

não consegui baixar, da erro no link. Ha como arrumar?

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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por diegomamelli05 em Qua Set 12, 2012 11:46 am

Uma dúvida to montando um VW Caddy aqui e não consegui colocar este motor 1.0

Como faço pra ficar disponível pro motor ser instalado ?
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por adnan54 em Qua Set 12, 2012 12:24 pm

@diegomamelli05 escreveu:Uma dúvida to montando um VW Caddy aqui e não consegui colocar este motor 1.0

Como faço pra ficar disponível pro motor ser instalado ?

baixa o slrr editor que tem aki no forum:

http://slrrbrasil.forumeiros.com/t262-slrr-editor-21
ai extrai tudo pra pasta do seu slrr e clica em Choose SLRR directory e depois seleciona o .exe quem tem no diretorio
dps escolhe o carro que você quer libera o(s) motor(es) e clica em edit engine block e clica em select all e dps clica em save e pronto ja ta tudo funfano sertin ^^
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

Mensagem por diegomamelli05 em Qui Set 13, 2012 7:47 am

Urrul deu certo \o/
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Re: 999cc Brazilian Engines 2.2.1 MWM

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