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TUTORIAL para importar carros do GTASA no 3dsmax

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Mensagem por diegorborges Ter Jan 12, 2010 12:05 pm

Olá a todos, como sempre a culpa é toda do FAD, e é culpa dele eu ter feito esse mini tutorial para vocês... e também, tenho muito a agradecer ao svander, nosso hermano que me ensinou a importar do GTASA Very Happy (Thanks svander for teaching me this man!)

Programas necessários para conversão:
*http://www.4shared.com/file/195066828/163c91ab/Programas.html

Baiern.max, para usar como referência para escala no jogo:
*http://www.4shared.com/file/195066988/ed111316/baiern.html

Quanto a tamanho de pista, carros, etc...segue o arquivo com o baiern.max... nada mais é q o chassis do baiern na escala correta do jogo, basta ajustar a pista com o tamanho do carro (lembrando q os carros do SLRR são meio exagerados, tenha isso em mente, e pense em 5-10% a menos que a escala do baiern, pois o baiern teóricamente seria do tamanho de uma bmw série 3, mas pela maioria dos mods, e comparando-se com o tamanho da roda aro 19, que é a mais usada no jogo e parâmetro de escala, então o baiern seria do tamanho de uma bmw maior, uma série 5 ou um omega, por exemplo)...

E como regra "geral", tudo o que vc importa pro slrr tem q ser aumentado com escala pra 10000... (pode variar um pouco)

--------------------- VAMOS AO QUE INTERESSA:

IMPORTAÇÃO DE CARROS DO GTASA NO MAX:

- Quanto a importar os modelos do GTASA no max, primeiro use o programa RW Analyze, vai lá em open e pega qquer arquivo .DFF, que é o arquivo dos carros do GTASA.
- Depois vá no menu TOOLS > COMMANDS > CHANGE FILE VERSION e mude para RW 3.4
- Salve o arquivo FILE > SAVE

Depois no ZModeler

Importe o arquivo DFF, menu FILE > IMPORT
Exporte o arquivo .3DS, menu FILE > EXPORT


Dai vá para o TXD Workshop... vamos exportar as texturas...

- Lá no TXD Workshop, vá em Open TXD... vão aparecer todas as texturas do carro
- Abertas todas as texturas, clique em EXPORT, vão aparecer algumas opções, dai clique em EXPORT ALL TEXTURES TO PNG
- Selecione o local da exportação, e pronto...


Espero q tenha entendido, as vezes eu tento explicar demais e complico... Razz Se alguém tiver alguma dica a adicionar, sinta-se a vontade Smile

Alguns detalhes que esqueci:

VOCÊS DEVEM REMOVER AS PEÇAS COM DAMAGE QUE FORAM FEITAS PRO GTASA!!!!!

Mais uma coisa: REMOVAM OS DUMMIES, estes quadradinhos verdes do modelo. São dummies do GTASA, inuteis pro SLRR ou outro jogo...

Quanto ao modelo estar cinza, vc deve setar as texturas, uma por uma no material editor... é só pegar um material, pegar o conta gotas e clicar no capô, por exemplo... dai já vai sair setado o material lá... se ele não achar é só procurar a textura indicada.

Infelizmente esse tuto é mais pra quem tem alguma noção de max mesmo... sorry guys


Última edição por diegorborges em Ter Jan 12, 2010 1:32 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por LeoO.! Ter Jan 12, 2010 12:31 pm

aeeee ! tio , mais uma vez dando chance aos iniciantes criarem mods tbm Very Happy
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Mensagem por LeoO.! Ter Jan 12, 2010 12:32 pm

já vou começar a converter os carros pro game Very Happy
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Mensagem por JuniOor Ter Jan 12, 2010 1:09 pm

e o resto?

T_T não entendi kkkkkk sério

aki ta um exemplo do que fiz exportei as texturas e tal e o gol fico assim pq sei la :B

mas esse tutorial e pra quem ja tem um " noçãozinha " de Autodesk ne?

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Mensagem por diegorborges Ter Jan 12, 2010 1:31 pm

Sim, pra quem tem uma noçãozinha de 3dsmax.

Falando nisso, se vc pensa em SLRR, arrume o max5... os plugins não funcionam em nenhum max mais novo q o 5.

A propósito... esqueci de uma coisa:

VOCÊS DEVEM REMOVER AS PEÇAS COM DAMAGE QUE FORAM FEITAS PRO GTASA!!!!! VEJA, NA IMAGEM DO GOL, O CAPÔ AMASSADO, ETC.

Mais uma coisa: REMOVAM OS DUMMIES, estes quadradinhos verdes do modelo. São dummies do GTASA, inuteis pro SLRR ou outro jogo...

Quanto ao modelo estar cinza, vc deve setar as texturas, uma por uma no material editor... é só pegar um material, pegar o conta gotas e clicar no capô, por exemplo... dai já vai sair setado o material lá... se ele não achar é só procurar a textura indicada.

Infelizmente esse tuto é mais pra quem tem alguma noção de max mesmo... sorry guys
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Mensagem por LeoO.! Ter Jan 12, 2010 1:32 pm

tipo , ai aparece as meches como se tivessem batidas, e como se tivessem inteiras, ai vc deleta as batidas e tudo , ai vc vai arrumando Very Happy
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Mensagem por diegorborges Ter Jan 12, 2010 1:33 pm

Isso mesmo... delete as peças "batidas"
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Mensagem por LeoO.! Ter Jan 12, 2010 1:34 pm

ai vc tem q ir semparando as peças pra poder coloca-las uma a uma no SLRR
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Mensagem por LeoO.! Ter Jan 12, 2010 1:35 pm

2 vezes a gente mandou mensagem na mesma hora ahuauhauhhua
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Mensagem por Fad 22 Ter Jan 12, 2010 2:10 pm

haushuahsua vlw titio!!

[LeoO.!]eu te amo!![/LeoO.!]
ahushaushuahsu

+ já ajudou bastante..
o q eu queria msm era saber o tamanho... e sobre na hr de converter pro SLRR... tipo, eu tenho q ir separando peça por peça e exportar??
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Mensagem por diegorborges Ter Jan 12, 2010 2:32 pm

Exatamente... separa peça por peça... o bom dos carros do GTA é que geralmente as peças vem separadas...
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Mensagem por Fad 22 Ter Jan 12, 2010 2:37 pm

então sobre o SA, pode deixar q eu entendo quaseeeeeee tudo...
Very Happy

o foda msm é na hr dos scripts e texturas...
+ isso mechendo no max nois arresovi!
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Mensagem por LeoO.! Ter Jan 12, 2010 2:47 pm

Fad 22 escreveu:

[LeoO.!]eu te amo!![/LeoO.!]


então cara , vc quer explicar ai a graça ? ¬¬



uhauhauhuhauha ;p
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Mensagem por JuniOor Ter Jan 12, 2010 5:39 pm

:B embaralho tudo na minha cabeça drunken
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Mensagem por Fad 22 Ter Jan 12, 2010 5:54 pm

era só o modo ativado...
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Mensagem por LeoO.! Ter Jan 12, 2010 6:10 pm

[fad 22]meeuxXx amigooxXxXxXx emuxXxiinhooxXxXx vaaumm partiixXciiiipaar doo camppeeonaatooxXx???????[/fad 22]


cheers
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Mensagem por Fad 22 Ter Jan 12, 2010 6:10 pm

Aprendeu rapido em!!

miguxo!!
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Mensagem por LeoO.! Ter Jan 12, 2010 6:17 pm

como vc é um professor bom , foi rapidim ahuauhauhhuahua ;p
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Mensagem por Fad 22 Ter Jan 12, 2010 10:53 pm

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Mensagem por jorge_1984 Qua Jan 20, 2010 12:59 pm

ow galera sera q alguem ai
pode disponobiliza um
tuto pra iniciante
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Mensagem por Daniel Prass Dom Jan 31, 2010 11:19 pm

então tem que ir colocando peça a peça no 3DS max, e salva em que formato?
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Mensagem por cokaia Seg Fev 01, 2010 1:41 am

Noo Meeo não acheei o .3DS .. me ajudem eu converti e Inportei maais na Hora de Exportar eu não aho o .3DS !!
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Mensagem por Deo Sáb Fev 27, 2010 1:26 pm

eu tentei fazer isso mais aew na hora que eu coloko no max da assim "file improper format"
pq?
e desculpa por resussitar!
VLW!
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Mensagem por guilherme_tuny Sáb Jun 26, 2010 6:54 pm

Eae galera queria uma ajuda na hora criar o RPK do carro.Naum to conseguindo, da tipo um erro na hora de aparecer os escritos, para vc por no RBD,no programa RPK Creator.
Jah fiz RPK de peças com ele mas o RPK de carro naum to conseguindo,se alguem poder me ajudar agradeço.
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Mensagem por LeoO.! Sáb Jun 26, 2010 7:56 pm

é porque o rpk creator só cria rpk's de peças e afins , não de carros, e peça as coisas no lugar certo ;D
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