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TUTORIAL para importar carros do GTASA no 3dsmax

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TUTORIAL para importar carros do GTASA no 3dsmax - Página 3 Empty Re: TUTORIAL para importar carros do GTASA no 3dsmax

Mensagem por niddoz Seg Ago 15, 2011 10:53 pm

Desculpem reativar, tava tentando seguir esse tuto, mas nao consegui tirar o tals dos dummy's, alguem se aplica a dar uma esplicada um pouco mais completa, estou querendo aprender.
Desde ja Agradeço

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TUTORIAL para importar carros do GTASA no 3dsmax - Página 3 Empty Re: TUTORIAL para importar carros do GTASA no 3dsmax

Mensagem por mlkotezik Ter Ago 16, 2011 9:56 am

E ISSO AI METE O FUMO
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Mensagem por Fad 22 Ter Ago 16, 2011 10:39 am

Acho melhor eu "METER O FUMO!"
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Mensagem por Lucas Neves Ter Ago 16, 2011 7:12 pm

mlkotezik escreveu:E ISSO AI METE O FUMO
Uma postagem dessa e a gente nem precisa dizer em quem a gente vai mete o fumo...
PQP, levanta o tópico por um motivo besta e ainda corta a duvida do outro...
Tô de olho... Im Back
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Mensagem por tr3v42 Ter Ago 16, 2011 8:03 pm

eu ia comentar que os offs, faz cortar as duvidas da galera, que as vezes ficam sem respostas.
Eu sei que a galera aqui tem "vida" mas uma sugestao, uma pequena video aula seria interessante, ainda mais pra quem nao entendeu, eu so nao faço pois nao sei nem um pouco de nenhum dos dois programas
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Mensagem por Fad 22 Qua Ago 17, 2011 9:36 am

Video aula eu acho super desnecesário.
Pois a parte mais dificil do SLRR é o RPK, Scripts, Javas, colocar o carro em jogo...

Pois pra qualquer um aí que diz que tem experiencia em 3D, seja no Zanoza Modeller ou 3D Stúdio Max, consegue sem dúvidas alguma pegar e apagar aquelas porra de quadradinhos verdes, separar peças, texturizar. Coisas SIMPLES!
Sim. É muito simples, não é querendo ser chato ou me achar o fodão. Até porque, eu nem modelo bem porra nenhuma. Mas o fato é que, se o cara não sabe abrir o ZM e desmebrar os dummys do GTA SA e converter para .3ds e importar no max somente os arquivos 3D e deixar no ponto para exportar para .scx. Me desculpa, mas esse cara pode DESISTIR do SLRR... Se a parte mais fácil que é pegar um carro já modelado sem fazer esforço algum para modelar e só ao ponto de colocar no jogo e não conseguir, ele pode desistir mesmo.
Mas isto é somente a minha opinião, me desculpem se tiver errado. Neutral
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Mensagem por Fad 22 Qui Out 20, 2011 11:27 pm

Tentou baixar outro TXD WorkShop??

Tentou atualizar o seu Microsoft .Net Framework??

Talvez isso possa ajudar a resolver seu problema.
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Mensagem por underline015 Sex Jan 13, 2012 7:27 pm

tem que exportar pra qual tipo de arquivo pra funcionar no slrr?

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Mensagem por LeoO.! Seg Jan 16, 2012 2:51 pm

pra extensão .scx
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Mensagem por wly Sáb Abr 21, 2012 11:57 am

tem video aula?
faz uma ai pra nois entende melhor

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Mensagem por khalua Seg Jul 09, 2012 6:42 pm

Malz o ressucit mas aki em casa o z modeler , na hora de importar, trava tanso...

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Mensagem por Leã0zinho Qui Jul 12, 2012 1:32 pm

Testando aqui com carro grande! Queria ele mais não tem pra download, então vou me virar Wink
Pessoal que curte Chevrolet vai curti! ^^

Cool
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Mensagem por Leã0zinho Qui Jul 12, 2012 1:49 pm

Cara jé parei no primeiro programa! 3ds??
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Mensagem por Ryamcooper Qui Jul 12, 2012 3:30 pm

Leã0zinho escreveu:Cara jé parei no primeiro programa! 3ds??
Olha o titulo do topico,3DSMAX ja vo avisando ele e um pouco pesado,e na minha opiniao o mais dificil de mexer.
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Mensagem por Leã0zinho Sáb Jul 14, 2012 2:26 am

quando eu tento exportar ele da um erro, diz que o arquivo é desconhecido!
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Mensagem por Lukas eduardo Ter Out 16, 2012 1:13 pm

viu tem como vc converter uma saveiro pra mim qualquer uma!!
menos a 94 que eu ja tenho..

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Mensagem por RodrigoPick Ter Out 16, 2012 3:18 pm

Tem, R$2000,00
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Mensagem por mateus souza Seg Dez 24, 2012 1:19 am

so novo aq.tem como alguem fazer um video explicando na pratica?
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Mensagem por LukST Seg Jan 21, 2013 6:49 pm

Kkkkkk manjo de tudo isso mais só de pensar em baixar 3dsmax e ter q mapear tudo grrrr da uma preguiça um sooono!! Razz

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