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Miran's WIP

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Mensagem por Miran em Seg Maio 03, 2010 3:30 pm

Hi everybody!
I noticed you likes MWM, and it makes me very happy cheers
So, it's time to create my WIP thread there.

Actually I'm working on SCX export/import plugin for 3ds Max (will works under all versions include-above 5).
It will came with dedicated SLRR Material. Here is screen from material editor:
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Mensagem por diegorborges em Seg Maio 03, 2010 3:59 pm

WHOA!!! Smile

First of all, like I said you people here really loves and support MWM mod! And it's a honour for us to have your workshop here... thanks for letting us know the progress of MWM mod and your tools...

This import/export tools will really be a leap forward in SLRR modding, because max5 often crashes and it's not as good and stable as newer versions.

And of course, working with a special SLRR material will really improve the workflow for creating mods. Very Happy And makes things easier for everyone!
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Mensagem por macarrao em Seg Maio 03, 2010 4:05 pm

Hey Miran, welcome to our house, guy Very Happy
Its really honour to have you in this forum, and please, give us all information about your projects and others things you do.

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Mensagem por ricout em Seg Maio 03, 2010 4:39 pm

Welcome Miran, its a honour have you in our forum !

And Yes, we love MWM !!

The export/import plugin its gonna be aewsome , more than now . Keep it .
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Mensagem por LeoO.! em Seg Maio 03, 2010 4:51 pm

Awesome Miran , all user of this forum are fans about your work , show other projects you are doing to us ;D

hey , i have a question ,are you continue the MWM mod GAMMA version , what's the porcentage of mod , are news on him ?

so thanks for participating in this forum , its really cool you show your projects on here !

sorry for bad english ;D
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Mensagem por Terrazi em Seg Maio 03, 2010 5:42 pm

Hiho, and welcome to the forum, yep, we really like MWM

So, as far as i undersatood, this new tool works with newer versions of max right, so i can use it on the max9(its the max that i use)?If yes, that will help me a lot doing (trying to do) mods
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Mensagem por xann em Seg Maio 03, 2010 11:01 pm

its a honour my master!!!
i'm really wait'in for the MWM GAMMA!
and please give for us some information about your work!!!
MY MASTER!!
im your fan! you are teh best of the best!!

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Gostou de alguma resposta? Avalie! Dê reconhecimento à quem te ajudou!
Cuide com os off's no local errado, caso contrario, você será banido com gosto e risadas dos demais..não pague mico!
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Mensagem por Gzee em Ter Maio 04, 2010 9:34 am

Miran
If DiegoBorges is the mayor of Valo City, you are the God of Valo City
Thanks for this great mod called MWM

Greetings from Gzee Performance Turbo and N/A Aircooleds
Sorry about my poor poor and poor english
and welcome to your new house

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Mensagem por fastback em Qui Maio 06, 2010 2:29 pm

Miran, welcome to our little family! We are very happy with your presence here! Smile
I'm your biggest fan! The DMC and all the MWM mod are big examples of your competence and dedication in keep the SLRR alive...

About your WIP, it is a tool to "optimize" the process of texturing vehicles and scenarios or only vehicles? I believe it will greatly assist the creation of new MODS helping to prolong the life of this wonderful game!

One more time, welcome to our family and sorry our bad english. It's not every day that we have the pleasure of visiting foreign friends here, as you and the Svander...

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Antes de perguntar PESQUISE. Não dói. Não mata. Ah, e não cai o p*nto também!
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Por isso sinto prazer nas fraquezas, nas injúrias, nas necessidades, nas perseguições, nas angústias por amor de Cristo. Porque quando estou fraco então sou forte. 2Co 12:10

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Mensagem por LeoO.! em Qui Maio 06, 2010 4:12 pm

svander , jaziba , JAG ,a lot of people of GOm is coming to here fastback!
us forum its growing up!
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Mensagem por Miran em Dom Maio 09, 2010 4:25 pm

Who set this post limit for private messages?

@fastback - this is 3ds max material dedicated for my scx exporter. With it you can easy use all features of scx format.
It supports textures blending by alpha, by vertezx color, more flexibly opacity setups etc.

About DeLorean's "baiern" errorlog enteries. It isn't fatal error, just it just make log enteries and nothing else.
Way to fix it is remove from rpk structures which calls these files. I based my addon on Baiern, which has defined extra models in rpk, but guys from Invicuts didn't finished they.
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Mensagem por diegorborges em Dom Maio 09, 2010 5:54 pm

Miran, are you having any problems with your private messages?

Please me me or any person from the admin/moderators team that we can adjust that for your likings.
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Mensagem por fastback em Seg Maio 10, 2010 9:48 am

Xará, maybe the Miran's problem is the limited number of Private Messages. The limit is 10 messagens. :/

Miran, very THANKS for the reply! I'm replying you in PVT message, because i don't want to "pollute" your topic. Ok? Smile

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Mensagem por diegorborges em Seg Maio 10, 2010 10:38 am

I'll see if we can raise the number of PMs
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Mensagem por Miran em Seg Maio 10, 2010 12:34 pm

You haven't reached the post limit for sending private messages.
That's my problem Razz
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Mensagem por fastback em Seg Maio 10, 2010 1:06 pm

Miran, check the Sendbox (Mensagens Enviadas) or the Outbox... Maybe the boxes are full...

About the DMC problem, if you want, we can talk about via email... No problem. Smile

fastback@delorean.net

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Mensagem por fastback em Seg Maio 10, 2010 1:50 pm

Miran, talking with our admin Macarrão, he said that your problem is the little number of posted messages. The minimum to send private messages without restrictions is 5 messages and you have posted only 3... More 2 and you can send normally. hehehe Smile

I almost forgot... If you want that "clean" this topic erasing my "offtopic" messages, PVT-ME and i'll erase them, ok?

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Mensagem por Gzee em Seg Maio 10, 2010 1:55 pm

@Miran And still on the Delorean, it has a central engine different from what happens in SLRR when is rear engine, it's nothing important, but just to correct the slots
check the example:

@ Fast E ainda sobre o Delorean, ele tem motor central diferente do que acontece no SLRR que o motor é traseiro, não é nada importante, mas apenas para arrumar nos slots
ex:
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Mensagem por Miran em Seg Maio 10, 2010 2:02 pm

Miran's WIP Teapot1
Miran's WIP Teapot2
Shape exporting finished. Now just material exporting need to be polished.

@Gzee - DeLorean hasn't central engine, there is no way to put it under seats cyclops
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Mensagem por fastback em Seg Maio 10, 2010 2:50 pm

Miran, the model was perfect! The texture is fully "compatible" with the original rendering of the game. Smile I can't wait for learn to model...

Gzee, the DMC has rear engine... Look
Miran's WIP Dropped5
Miran's WIP WithEngine2

Miran, hub caps in DMC? Why??? Sad

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Mensagem por Gzee em Seg Maio 10, 2010 3:07 pm

sorry
I always think the DMC was a central engined, but i wrong, so, are a V6 mounted on the rear?
fu... this car must has a loose rear
no?
---
its so crazy, he is mounted in a chassis, like a truck, or vw air-cooled
it so close of my love Beetle
hehe

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Mensagem por diegorborges em Seg Maio 10, 2010 3:42 pm

WHOOOOOOOOA!!!!

HUBBA DUBBA!!!! It's so awesome to see these progress screens Miran! I'm very happy to know that it's almost there.

Finally we gonna scrap that old max5!!! Very Happy

Respect! Great job man!
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Mensagem por Miran em Seg Maio 10, 2010 4:56 pm

I always was thinking that were hub caps Very Happy
This model has been created when I hadn't network yet.
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Mensagem por Fad 22 em Seg Maio 10, 2010 5:35 pm

Hey Miran

you could tell what max would be compatible with the new plugin??

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Miran's WIP Empty Re: Miran's WIP

Mensagem por diegorborges em Seg Maio 10, 2010 5:47 pm

Well Fad22, he said that any newer version of max should work.

So, 6, 7, 8, 9, 2009 and 2010 should work Very Happy
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