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Como converter carros para SLRR?

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Victorns
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Como converter carros para SLRR? Empty Como converter carros para SLRR?

Mensagem por Abrantees Sex Mar 23, 2012 4:48 pm

Como posso converter carros por exemplo do GTA SA para o SLRR?
Como posso fazer um motor?

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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por Fad 22 Sex Mar 23, 2012 5:54 pm

Convertendo do GTA SA para o SLRR.

Primeiro, converta de DFF para 3DS.
Depois abra no Max. Texture tudo novamente.
Separe ou agrupe peças, centralize os pivots.
Exporte para .scx usando o plugins para 3D Studio Max.
Descompile o RPK para RDB.
Arrume todas as coordenadas das peças nos javas.
Acerte todo os nomes de todas as peças nos javas.
Organize a loading order das texturas.
Arrume todas as ID de texturas no RPK.
Arrume também todas as coordenadas nos CFG's.
Coloque todas as texturas na pasta de textures.
Compile o RDB para RPK.
Agora no jogo, acerte a posição das portas abrirem, do capo, do porta malas.
Arrume também a posição das rodas, braços da suspensão, suspensão e as molas.
Acerte a posição do piloto. A posição do volante.

Bom, acho que é só isso.
É fácil... Olhando assim parece dificil... Mas é bem fácil, qualquer dúvida pergunte.

Haaa e para fazer um motor, é mais ou menos do mesmo jeito de converter um carro...
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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por Victorns Sex Mar 23, 2012 7:08 pm

mas eu posso converter um carro qualquer e colocar um motor que ja tenha de um carro original?
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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por Abrantees Sáb Mar 24, 2012 12:26 pm

Quais programas tenho que usar?

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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por Fad 22 Sáb Mar 24, 2012 1:39 pm

Zanoza Modeler, TXD WorkShop, 3D Studio Max, Resource Converter, Bloco de Notas e algum editor de imagens.
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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por Gzee Seg Mar 26, 2012 9:04 am

em vez do bloco de notas recomendo o Notepad++ ele trabalha com a linguagem do slrr e agrupa os módulos do java é mais facil de trabalhar
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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por Victorns Seg Mar 26, 2012 5:25 pm

acho dificil d+ mecher nisso acho que vo deixar para o moderadores mesmo.kkkkkkkkkkkk
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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por looktovask Seg Mar 26, 2012 6:29 pm

com uma pequena vasculhada na net vc acha plugins para importar dff direto no max 2011 ou 2012 e tem o exporter pra .scx para qualquer versão do max (incluindo a 2012) que funciona perfeitamente só é um pouco mais lento que o do 5.1. essas coisas facilitam bastante sua vida
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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por alex2602 Sáb Mar 31, 2012 12:24 pm

Fad 22 escreveu:Convertendo do GTA SA para o SLRR.

Primeiro, converta de DFF para 3DS.
Depois abra no Max. Texture tudo novamente.
Separe ou agrupe peças, centralize os pivots.
Exporte para .scx usando o plugins para 3D Studio Max.
Descompile o RPK para RDB.
Arrume todas as coordenadas das peças nos javas.
Acerte todo os nomes de todas as peças nos javas.
Organize a loading order das texturas.
Arrume todas as ID de texturas no RPK.
Arrume também todas as coordenadas nos CFG's.
Coloque todas as texturas na pasta de textures.
Compile o RDB para RPK.
Agora no jogo, acerte a posição das portas abrirem, do capo, do porta malas.
Arrume também a posição das rodas, braços da suspensão, suspensão e as molas.
Acerte a posição do piloto. A posição do volante.

Bom, acho que é só isso.
É fácil... Olhando assim parece dificil... Mas é bem fácil, qualquer dúvida pergunte.

Haaa e para fazer um motor, é mais ou menos do mesmo jeito de converter um carro...


cara, se for possivel vc pode fazer um video de como converter ? obrigado
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Como converter carros para SLRR? Empty Re: Como converter carros para SLRR?

Mensagem por F.Oliveira Sex Abr 20, 2012 3:25 am

Fad 22 escreveu:Convertendo do GTA SA para o SLRR.

Primeiro, converta de DFF para 3DS.
Depois abra no Max. Texture tudo novamente.
Separe ou agrupe peças, centralize os pivots.
Exporte para .scx usando o plugins para 3D Studio Max.
Descompile o RPK para RDB.
Arrume todas as coordenadas das peças nos javas.
Acerte todo os nomes de todas as peças nos javas.
Organize a loading order das texturas.
Arrume todas as ID de texturas no RPK.
Arrume também todas as coordenadas nos CFG's.
Coloque todas as texturas na pasta de textures.
Compile o RDB para RPK.
Agora no jogo, acerte a posição das portas abrirem, do capo, do porta malas.
Arrume também a posição das rodas, braços da suspensão, suspensão e as molas.
Acerte a posição do piloto. A posição do volante.

Bom, acho que é só isso.
É fácil... Olhando assim parece dificil... Mas é bem fácil, qualquer dúvida pergunte.

Haaa e para fazer um motor, é mais ou menos do mesmo jeito de converter um carro...


Cara eu fazia estádios do zero para o PES6, tem muitos meus rolando pela net, procura por FranciscoPES. E pelo que vi, tem alguma semelhança, se puder me dar uma ajuda, dicas, etc... seria bem vindo, trabalho bem com modelagem 3D, quero fazer alguns carros e contribuir com a galera.

Qualquer coisa, meu msn: f.oliverap7@hotmail.com
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