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Ajuda - Pilotos de Valo usando carro adicionado = PAU

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Mensagem por andrew Dom Abr 10, 2011 7:13 pm

Oi gente. Sou novo aqui no forum, mas jogo SLRR desde q era lançamento. Ele continua sendo a melhor idéia de jogo de carro pra quem realmente gosta, porém infelizmente péssimamente executado...

Após tempos sem jogar, descobri este forum e resolvi começar a jogar. Mas não estou conseguindo aproveitar muito, não sei pq. Sou usuário avançado de PC e tentei resolver tudo, mas não consegui.


Versão do Jogo:
(X)2.2.1.
(___) 2.3.0.
(___) Outro. ______

Possui patches? Quais?
(X) Miran & Wichur Mod (MWM).
(___) Live Edition (LE).
(___) LE to MWM (LE2MWM).
(___) Outro. _________.

Mods instalados? Quais?

Vários carros e peças deste fórum.




Depois de mtos problemas com carros e mods deste forum, consegui fazer um MWM Vanilla apenas com carros que funcionavam direitinho e tal. Quase não dá mais pau em nenhum lugar, exceto pelo Car Jack q pelo que pesquiseu é uma droga mesmo.

Mas o meu problema principal é:

Quando vou correr em Valo City, os outros corredores também estão usando carros fuçados. Além de muitos desses carros não terem peças como motor e rodas (pq tu compra eles assim, sei lá pq) e os adversários não conseguirem andar obviamente, alguns que até funcionam dá crash no jogo no começo ou até no meio da corrida.

Como arrumo isso??? Não descobri como. Há algum jeito de deixar os adversários só com carros originais para contornar o problema? Como vocês jogam?

Obrigado pela ajuda.

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Mensagem por Gzee Dom Abr 10, 2011 8:59 pm

sim existe formas de deixar os AI (nome dado aos opnentes) apenas com carros originais do jogo, o fato de alguns carros virem sem peças quando comprados novos, é problema específico dos mods, geralmente mods inacabados, o problema voce ja descobriu, os AI vem sem peças "vitais" por isso não conseguem andar, o jogo não "entende" e "poof" quebra.
Bom a solução seria editar os oponentes, aumentar o VMD_Prevalence massivamente nos javas de carros do jogo (isso ainda não impede os AI de usarem carros MOD, apenas dificulta), ou reduzir massivamente o VMD_prevalence nos javas dos carros MOD (acontece como o caso anterior)
Problemas envolvidos nisso.
A edição dos oponentes é demorada, e demanda muito tempo e atenção, se bem feito nunca dará problema.
Aumentar o VMD_Prevalence dos originais, quase nenhum, porém pode se ter aborrecimentos comuma suposta e inacabada versão Turbo e Bi-Turbo do Baiern, para isso é necessário baixar o Java Pack.
Reduzir o VMD_Prevalence dos MODs, simples, porém muitos mods vem sem os "SOURCES" ou javas, logo voce teria de refazer os javas, o que se torna inviável.

Faça suas escolhas!

Seja bem vindo e aproveite!
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Mensagem por andrew Seg Abr 11, 2011 5:15 pm

Oi Gzee, obrigado por responder, e por ter sido tão claro.

Legal essa idéia de mexer no VMD_Prevalence. Eu entendi, assim esses carros mods fica muito mais raros de se achar, e a probabilidade de um AI (eu não sabia como voces chamavam entao nao arrisquei) fica pequena ou quase nula, que já ajudará e MUITO.

Sobre a programação Java, realemnte não é minha praia mesmo. Mas o que seria esse Java Pack?

Outra pergunta.. não existe um "installer" de mods pra ele? Pq tem vários carros que atropelam uns aos outros nesses Javas, Scripts e até parts, e nossa... que confusão que foi pra instalar vários. Baixei todos aqui do fórum pra ter certeza que tavam ok e deu problema = xaxaxaxax. Paciência, sei que é assim mesmo.

Abração! Obrigado pelas boas vindas Smile

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Mensagem por Gzee Ter Abr 12, 2011 8:31 am

Bom o Java Pack, é um pacote com os sources (os arquivos principais, as fontes), dos arquivos do SLRR, existe o java pack do SLRR para download em algum lugar, que não me recordo agora, um installer de mods ainda não, porém com o tempo viemos aprimorando a instalação de mods, sempre criando arquivos executáveis, ou auto-extraíveis, sempre que possível, quanto aos conflitos de MOD é quase que normal, pois digamos que seu MOD de motor altere o arquivo que diz respeito a combustiveis e o meu tambem. EX
Arquivo original = Combustívies originais
Seu arquivo = Combustíveis originais + BIO DIESEL
Meu arquivo = Combustíveis originais + Cachaça

Logo se o seu motor procurar pelo Bio Diesel e meu arquivo estiver no lugar, dara um erro fatal, bem como o contrario tambem acontece, por isso os modders mais experientes vão ao máximo sem alterar arquivos do sistema, ou quando impossível pesquisam mods mais usados e fazem um arquivo que seja compatível. Como por exemplo meu MOD de combustíveis (nacionais, especifícos ,ficticios, futuristicos (to inventando de fazer um motor elétrico Very Happy)) ainda em WIP, conflita com o motor WANKEL que é muiiito usado, logo terei de inventar um modo de que os dois funcionem juntos.
Quanto ao java pack, estou trabalhando no momento, assim que poder eu posto ele aqui para você, e te explico quais as linhas que voce deve alterar, e não se preocupe o java não é um bicho de sete cabeças, para ser mais exato, acho mais simples fazer os javas de um carro, motor, peça etc, do que fazer o 3D e texturas e mapeamento e bla bla bla coisas que eu nem imagino Very Happy
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Mensagem por andrew Ter Abr 12, 2011 10:13 pm

Ah entendi... belo mod que você está programando. Os carros elétricos são o futuro. Viva o Brushless ehehhehe.


Sobre a tentativa... é... não adiantou nada. Os AI insistem em usar os carros modados e dá pau no jogo direto. Bah acho que vou ter que desistir de jogar SLRR mesmo. Sempre será um sonho jogar um jogo tão realista Sad

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Mensagem por Gzee Qua Abr 13, 2011 7:51 am

voce aumentou o VMD, dos originais, aumente uns 4 "0"s ja da uma inibida nos AI, bom no caso da Valo é bem complicado mesmo, pois nós os humanos não somos tão exigentes, pode vir um carro sem roda que depois compramos e colocamos (é até bom pois provavelmente íamos trocar mesmo), mas para os AI é um grande problema.

sabes que os .java devem ficar na pasta script/src, de cada carro (caso não exista basta criar).
e que apenas os javas "xx_model" e "xx_vt" são necessários, o resto é desnecessário pra esse uso.

bom como te falei ando sem tempo ultimamente, e não posso fazer um tuto pra ti
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Mensagem por andrew Ter Abr 19, 2011 12:53 am

Oi Gzee, pra variar eu te enxendo o saco.

Hoje tive um tempo (trabalho tá puxado) e li teu post com calma. Bom, resulta que não tem esses arquivos nos carros originais... só nos de download. Coloquei ZERO em todos os de download e os AI ainda escolhem carros não originais... tô bem hein? eheheh

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Mensagem por Gzee Ter Abr 19, 2011 10:06 am

sim como eu falei os VT e model, vem com o java pack, logo voce deve baixar o java pack, e instalar os arquivos vt e model.
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Mensagem por andrew Ter Abr 19, 2011 2:54 pm

Beleza, vou fazer isso hoje a noite.

Mas cara, tu sabe o que me ajudou UM MONTE? Ontem me irritei, baixei TODOS os gráficos e a qualidade do audio, ainda botei pra Windowed.

Os AI delhe usar os carros diferentes e eu consegui, finalmente, jogar um pouco. Mas ainda deu uns paus de sair do jogo... bah bem que a EA ou outra marca séria poderia fazer um remake Laughing

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Mensagem por diegorborges Ter Abr 19, 2011 3:49 pm

Opa... então andrew, vc realmente parecer entender alguma coisa de SLRR... pelo nível da sua pergunta, me parece que vc já fuçou no SLRR mais que "a média".

A dica do VMD prevalence que o Gzee te deu é quente, porém observe que vc sempre tem que começar uma carreira nova para isto funcionar, dai o jogo lê novamente os parâmetros destes javas e cria os oponentes novamente.

Uma dica boa para manter seu SLRR liso:

- Use o MWM (isso vc já faz, ótimo!)

- Instale mods UM a UM e vai testando.

- Jeito rápido de testar? Entra no jogo e clica em demo mode... demora um pouquinho, mas se aparecer o AI usando os carros que vc instalou e tal, é 99% de sucesso!

- Use o java debug tool, dentro de options, ele faz uma varredura completa e identifica os javas bugados e/ou não usados. Se vc ver que este java é inutil, delete-o (mas tenha certeza disto!)
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Mensagem por andrew Ter Abr 19, 2011 4:34 pm

Fala Diego. Cara, aproveitando te parabenizo pelos teus mods... acompanhei alguns desde que conheci o site há 1 mes atrás. O que mais gostei foi o da BMW e36. Sou fã dela e conheço esse carro de cabo a rabo, e o seu está muuuito bem feito Very Happy Ela em conjunto com o motor M54 que achei é do caraaamba eheheh.

Agora ao problema... sim, já mexi bastante mesmo ao longo dos anos. Conheço o jogo desde seu início, mas os bugs me fizeram abandoná-lo por um tempo, até q voltei a jogar agora e vi q tem mta novidade.

Sobre o VMD, sim, estou testando sempre com uma nova carreira. Já me dei conta que cada vez q vc inicia o jogo ele cria as listas de oponentes com carros.

Sobre as outras dicas, a unica q nao entendi ainda como usar é o java debug tool. Entro em options, clico lá e ele antes dava um barulinho, que acredito dizer que estar ok. Mas depois de alguns mods, clico nele e o jogo trava... sei que há um problema, mas nao faco ideia de onde procurar pelo problema ou o que fazer quando encontrar...

Por isso que perguntei se nao existia um installer de mods como mtos jogos tem. Ia ser perfeito!

Tenho um amigo mto foda em programação e q ADORA carros como nós. Vou tentar viciar ele no jogo pra ver se ele não faz umas coisas legais ahahah

Abração!!

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Mensagem por Fad 22 Ter Abr 19, 2011 4:39 pm

Etaaaa merda viu!!
Pegou no ponto fraco do Tio...

Falar com ele que curte Bimmer e ainda é fã da e36 e conhece ela por completa...

Fudeu!
ahsuahsuahus

Brincadeira cara!

Cara, sobre o Java Debug, você tentou ir na pasta raiz do SLRR e ver arquivo de log de erro??
Talvez ele possa indicar quais erros e conflitos...

E bem vindo cara!! E chama esse seu amigo pra cá também!! Laughing
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Mensagem por diegorborges Ter Abr 19, 2011 5:15 pm

Fad 22 escreveu:Etaaaa merda viu!!
Pegou no ponto fraco do Tio...

Falar com ele que curte Bimmer e ainda é fã da e36 e conhece ela por completa...

Fudeu!
ahsuahsuahus

Brincadeira cara!

Cara, sobre o Java Debug, você tentou ir na pasta raiz do SLRR e ver arquivo de log de erro??
Talvez ele possa indicar quais erros e conflitos...

E bem vindo cara!! E chama esse seu amigo pra cá também!! Laughing

Isso mesmo! Se o java debug faz o barulhinho, e o demo mode roda liso... 99% de chances que teu game tá ok!

Se travar no java debug, vai no log de erros e veja o que acontece... se quiser postar algo aqui a gente tenta te ajudar.

Ahhh e a M3 E36, sim é uma pérola Smile I love you Só que não fiz sozinho, ela é minha e do Franco... um modder argentino mto bom que é amigo da casa...
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Mensagem por andrew Ter Abr 19, 2011 5:32 pm

Log de erro... pqp... não creio que não me liguei de ir ver isso. Achei q era coisa do jogo original e nem dei bola! vou ler o arquivo sim! Deve ter respostas lá!

Uma duvida... pq ninguem atualiza e faz um packzão com tudo que é carro e motor funcionando? tentei baixar uns aqui do forum mas não funcionam mais os links Sad

eheheh tu ia gostar de ver minha garagem então Razz
Sim, to ligado que é de voces dois... meu, do caramba!!! Curti que ate as potencias foram respeitadas.... mto bem feito mesmo!

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Mensagem por diegorborges Ter Abr 19, 2011 6:21 pm

Então cara, esse lance de packzão é tenso! Tem q conseguir autorização de todos os modders e tal.

Mas eu devo vir com algo do gênero num futuro próximo, tenho contato forte com a maioria dos bons modders e tal.

Além do que eu to sempre corrigindo os bons mods, pra ficarem totalmente funcionais no MWM.

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Mensagem por andrew Seg Abr 25, 2011 12:47 am

Salve galera... sumi no feriado da páscoa pq estava brincando de SLRR real life, mas voltei hoje e tentei jogar e arrumar o jogo. Bem, desisti de arrumar. Instalei agora mesmo um Vanilla e vou tentar tudo do zero, pois continuava a dar pau e não tinha NADA no log de erros eheheh.

Veremos o que acontece...

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Mensagem por andrew Seg Abr 25, 2011 1:34 am

Bom galera... eu desisto eheheh. Installei um vanillão, fui instalando os carros... dei debug java em todos, tuuudo perfeito. Fiquei clicando em DEMO MODE e roda quase tudo q é carro. Funcionou o LADA, o Escort, BMW e36, Maverick, Chevette, Ascona (monza), Peugeot 406, Focus ST e gol g1 pelo q vi. Mas tem alguns que dá crash, sendo q nao instalei NENHUMA peça, só os carros.

De outros carros eu instalei o Chevrolet C10, Fairlady Z, Uno, 147, hotrod, Mini Cooper, Passat 76, POrsche 911, saveiro 94 e a Kombosa.

Se nao me engano baixei todos aqui do forum... entao sei lá eu. Pena q é tão monotono jogar nas outras pistas. Acho legal o esquema de ganhar dinheiro e ir tentnado melhorar, se nao já desencanava...

mas valeu pela ajuda mesmo assim! Quem sabe um dia teremos um jogo descente neste genero...

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Mensagem por Gzee Seg Abr 25, 2011 7:49 am

VOce quer emoção baixe o HOT ROD MOD para SLRR ele troca todos os carros originais do jogo e nunca da pau, foi feito pela magnum force,
Instalação
Instale o 2.2.1 sem o mwm.
Instale o hot rod mod.
Por ultimo da de instalar o mwm mas não recomendo
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Mensagem por diegorborges Seg Abr 25, 2011 12:44 pm

andrew escreveu:Bom galera... eu desisto eheheh. Installei um vanillão, fui instalando os carros... dei debug java em todos, tuuudo perfeito. Fiquei clicando em DEMO MODE e roda quase tudo q é carro. Funcionou o LADA, o Escort, BMW e36, Maverick, Chevette, Ascona (monza), Peugeot 406, Focus ST e gol g1 pelo q vi. Mas tem alguns que dá crash, sendo q nao instalei NENHUMA peça, só os carros.

De outros carros eu instalei o Chevrolet C10, Fairlady Z, Uno, 147, hotrod, Mini Cooper, Passat 76, POrsche 911, saveiro 94 e a Kombosa.

Se nao me engano baixei todos aqui do forum... entao sei lá eu. Pena q é tão monotono jogar nas outras pistas. Acho legal o esquema de ganhar dinheiro e ir tentnado melhorar, se nao já desencanava...

mas valeu pela ajuda mesmo assim! Quem sabe um dia teremos um jogo descente neste genero...

Então cara, é uma grande quantidade de mods ae... realmente é dificil conseguir um jogo estável sem uma profunda analise...

Meu conselho é:

mantenha 2 ou 3 instalações de SLRR...

1- MWM limpo, de backup, com os mods essenciais (sound mod by nightrider, position scripts by rolts, etc, etc)
2- MWM com mods 100% funcionando, neste vc deixa só o filé mesmo... faz testes de tempos em tempos, joga a carreira completa, vai testando...
3- MWM para teste - onde vc joga os mods e vai vendo o que acontece.

Mesmo assim, mantenha sempre um backup em RAR ou ZIP da numero 1 e 2.
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Ajuda - Pilotos de Valo usando carro adicionado =  PAU Empty Re: Ajuda - Pilotos de Valo usando carro adicionado = PAU

Mensagem por andrew Seg maio 02, 2011 2:41 am

Então né? certas coisas não mudam, como minha cabeça dura...ehehhe. Tentei, mais uma vez... mexer no jogo.

O hotrod mod nao me agrada... gosto mesmo de ter varios carros e tal.

Enfim, fiz um vanilla e desta vez só pus mods (um por um) que o Java debug dá o arulinho. Ok ate ai... mas deve ter 1 carro que dá pau e nao descobri. Ok.

Agora só me expliquem uma coisa... pq mexer no prevalence do src dos carros não funciona pra nada? coloquei 1.0 em todos pro DEMO, ai fui na Hauler SUper Duty e botei pra 10mil ou algo assim.

Na teoria, praticamente só ela deveria aparecer no demo... mas aparecem tooodos os carros lá. O mesmo acontece no jogo... pq?

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Mensagem por Gzee Seg maio 02, 2011 7:47 am

Quanto maior o numero, mais vezes o carro vai aparecer, o VMD_prevalence esta funcionando.
A probabilidade de ela aparecer no demo foi de 1
Enquanto para o resto foi de 10.000, sempre que fizer uma alteração de VMD_prevalence voce tem de reiniciar o jogo, e tambem reiniciar uma nova carreira, pois o valor do VMD é calculado quando uma nova carreira é criada.
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Ajuda - Pilotos de Valo usando carro adicionado =  PAU Empty Re: Ajuda - Pilotos de Valo usando carro adicionado = PAU

Mensagem por andrew Seg maio 02, 2011 9:52 am

Hmmm mas então eu fiz certo!

Todos coloquei pra 1.0, e só a superduty coloquei 10mil. Deveria ser praticamente só racha de superduty no demo. Mas ela mal aparece...

E eu nem tinha feito uma carreira nesse jogo ainda. Porém testei criar uma e nada.... é como se o VMD não existisse pro jogo.

porra, tem coisa q só acontece comigo mesmo ahahahah.

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Mensagem por diegorborges Seg maio 02, 2011 2:54 pm

andrew escreveu:Hmmm mas então eu fiz certo!

Todos coloquei pra 1.0, e só a superduty coloquei 10mil. Deveria ser praticamente só racha de superduty no demo. Mas ela mal aparece...

E eu nem tinha feito uma carreira nesse jogo ainda. Porém testei criar uma e nada.... é como se o VMD não existisse pro jogo.

porra, tem coisa q só acontece comigo mesmo ahahahah.

Então, é que parece que pro demo isso não funciona muito bem...

Não sei porque... também tive fazendo os mesmos testes e tal...

Ah, e se quiser colocar aqui os mods que vc tem instalado, posso tentar identificar os mods bugados, e assim vamos nos ajudando.
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Mensagem por andrew Seg maio 02, 2011 3:36 pm

Hmmm só que na rua os AI tambem parece que estão ignorando o VMD...

Po to com a impressão de que tem alguma bobagem errada no que estou fazendo....não sei...

Sobre os mods, posso fazer uma nova lista. diminui bastante o numero de carros e coisas q tinha instalado... tanto e que o "debug" do options dá o barulho de tudo ok agora, embora no error.log tenha bastante coisinha errada dos carros....

P.S: Jogo parecido não existe né? ahahhaha

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Mensagem por diegorborges Seg maio 02, 2011 5:12 pm

Dificil! "estabilizar" um SLRR não é fácil, mas quando vc consegue meu amigo, é só alegria.

Continue na luta.

E posta esse error.log aqui q vou dar uma olhada pra vc.
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