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Projeto - Volkswagen Logus

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Projeto - Volkswagen Logus - Página 3 Empty Re: Projeto - Volkswagen Logus

Mensagem por adnan54 Sáb Mar 16, 2013 7:52 pm

os vidros é só modelar os vidros normalmente (avá) com o material normal, e depois é só colocar um pouco de opacidade nele pra ele fica transparente!
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Mensagem por Marcos.Antoniovw Sáb Mar 16, 2013 8:15 pm

ta ficando bonitão
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Mensagem por Andy_Brazil Sáb Mar 16, 2013 10:43 pm

adnan54 escreveu:os vidros é só modelar os vidros normalmente (avá) com o material normal, e depois é só colocar um pouco de opacidade nele pra ele fica transparente!

Hum, valeu! =)
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Mensagem por Andy_Brazil Dom Mar 17, 2013 2:22 am

Atualização:

Galera, trago à vocês a maravilhosa noticia:
O 3D esta pronto! (falta pequenos ajustes)

Confira a máquina hehe

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Projeto - Volkswagen Logus - Página 3 86462449
Projeto - Volkswagen Logus - Página 3 11500363
Projeto - Volkswagen Logus - Página 3 82615234
Materiais na forma de Wires para visualizar as faces...


Projeto - Volkswagen Logus - Página 3 78355958
Bonus: Roda Wolfsburg 1996, a que pertence à este modelo (original),
e Pneu Pirelli P7(modificado xD).
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Mensagem por juliocesarsommer@hotmail. Dom Mar 17, 2013 8:06 am

ae sim ein mano mais um VW pro meu jogo, uahsuha todos todos mesmo agradeçemos,
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Mensagem por -Neo Dom Mar 17, 2013 12:40 pm

QI FOOOODA
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Mensagem por VanderSLRR Dom Mar 17, 2013 12:56 pm

báh, curti esse logus Very Happy !
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Mensagem por Rib. Dom Mar 17, 2013 1:06 pm

parabens ai Twisted Evil lol!
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Mensagem por adnan54 Dom Mar 17, 2013 1:17 pm

sem palavras.. FODA DE MAIS Twisted Evil
vamos ver agora ele no jogo Twisted Evil
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Mensagem por -Neo Dom Mar 17, 2013 3:04 pm

foda
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Mensagem por Andy_Brazil Seg Mar 18, 2013 9:23 am

Valeu galera!
Agora vou ajustar a escala, dar coordenadas às peças e detalhes dos vidros,
e então converter e depois é só scripts...

DÚVIDA:

O carro que será usado de base para os scripts e configuração, faz diferença o modelo?
Estou pensando em usar o Bairen, é duas portas, tem 3 versões (farei o Logus CLi, custom e racing),
mas com relação às setas (sinaleiras), o Bairen não tem, mas o logus sim. Tem como modificar para por,
ou fazer uma gambiarra, tipo coloca-las como os "rear quarter panels" que o logus não tem...
Gostaria que as setas piscassem quando usando o modo cruise, ah! Falando nisso, e para fazer os "glow"
dos faróis, lanternas, luz de ré? Alguém sabe? Sei que tem uma textura disso em cada carro, mas e no 3D,
vai alguma malha no formato?
Desculpem o textão, é que quero que ele fique perfeito, pelo menos quase, porque nossa galera daqui do fórum
merece mods de qualidade! Vcs são de mais! Obrigado o apoio que tem me dado! =)
Espero que alguém possa me ajudar com essas dúvidas.
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Mensagem por Nathanael123 Seg Mar 18, 2013 10:08 am

Então , a respeitos das setas vc pode sim colocar em cima de uma peça que o logus ñ tem agora a respeito das luzes da lanterna, farol , piscas , etc eu ñ posso te responder pq tmb estou com duvida nisso!!
E se precisar de ajuda pa qualquer coisa me avise estou disposto a ajudar Very Happy
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Mensagem por Andy_Brazil Seg Mar 18, 2013 10:25 am

Nathanael123 escreveu:Então , a respeitos das setas vc pode sim colocar em cima de uma peça que o logus ñ tem agora a respeito das luzes da lanterna, farol , piscas , etc eu ñ posso te responder pq tmb estou com duvida nisso!!
E se precisar de ajuda pa qualquer coisa me avise estou disposto a ajudar Very Happy

Ok, obrigado!
Estou com duvida nisso, se eu por as setas como "quarter panels", terá como faze-las piscar? xD
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Mensagem por adnan54 Seg Mar 18, 2013 11:07 am

bom, o carro de base não influencia, mas recomendo pegar o Einvagem ou o Baiern mesmo, por que os outros faltam javas, tem poucas peças ou tem o handling muito ruim..
Tem como colocar as setas nos rear quarter panels, mas o problema é que eu acho que ai elas não vão acender, mas adicionar peças no carro, pode aumentar a chance dele crashar aleatoriamente no jogo, fica a seu critério a escolha de qual modo você prefere (adicionar poucas peças eu acho que não tem problema, o problema é adicionar muitas peças)..
agora os "glows" dos faróis, lanternas e setas eu já não entendo muito, vou dar uma pesquisada sobre isso, mas eu acho que envolve um pouco no 3D também, qualquer coisa eu volto aqui pra te falar..
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Mensagem por Andy_Brazil Seg Mar 18, 2013 11:21 am

adnan54 escreveu:bom, o carro de base não influencia, mas recomendo pegar o Einvagem ou o Baiern mesmo, por que os outros faltam javas, tem poucas peças ou tem o handling muito ruim..
Tem como colocar as setas nos rear quarter panels, mas o problema é que eu acho que ai elas não vão acender, mas adicionar peças no carro, pode aumentar a chance dele crashar aleatoriamente no jogo, fica a seu critério a escolha de qual modo você prefere (adicionar poucas peças eu acho que não tem problema, o problema é adicionar muitas peças)..
agora os "glows" dos faróis, lanternas e setas eu já não entendo muito, vou dar uma pesquisada sobre isso, mas eu acho que envolve um pouco no 3D também, qualquer coisa eu volto aqui pra te falar..

Valeu, o que eu estava pensando mesmo era utilizar o Bairen,
os "rear quarter panels" dele como as setas, e montar as versões/peças
extras do Logus de acordo com as que ele tem, tipo:

-Bairen CoupeSport rear left quarter panel = Sinaleira Esquerda;
-Bairen DevilSport = Volkswagen Logus DTM
-Bairen CoupeSport 2.5 = Volkswagen Logus CLi


Etc... Obrigado por ajudar!
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Mensagem por adnan54 Seg Mar 18, 2013 12:18 pm

qualquer outra duvida, fique a vontade pra perguntar Very Happy
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Mensagem por Andy_Brazil Seg Mar 18, 2013 12:36 pm

adnan54 escreveu:qualquer outra duvida, fique a vontade pra perguntar Very Happy

Valeu, e aqui venho encher o saco com mais uma DÚVIDA: xD

Vou ter mesmo que baixar o Max 5? Sabem se há um Invictus Exporter que funciona no Max 2011?
Já procurei na Gom, mas n achei nada, na realidade tem um do Miran, mas esta com link corrompido :/
Encontrei um Dff importer para o Max 2011, mas nada de Invictus Exporter...
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Mensagem por -Neo Seg Mar 18, 2013 12:51 pm

max 2011 n pega, só até o 2009
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Mensagem por Andy_Brazil Seg Mar 18, 2013 12:56 pm

-Neo escreveu: max 2011 n pega, só até o 2009

Nuss, então já que terei que baixar outro max, compensa então baixar o 5,
para fazer as exportações? Já que ouvi dizer que é o mais compatível pro SLRR.


Esqueçam o que disse logo acima... Encontrei um Invictus Exporter que aparenta funcionar
no meu Max 2011 =D Testei com o retrovisor, foi criado 2 arquivos:

-retrovisor.scx
-retrovisor.tex


Como saber se converteu direito? xD
Será que seria melhor fazer um teste com algo menor tipo uma peça, para ver se aparece no jogo,
antes de exportar o carro inteiro?
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Mensagem por -Neo Seg Mar 18, 2013 1:56 pm

sertin.. só uma perguntinha: tu mapeo antes de exportar ?
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Mensagem por Andy_Brazil Seg Mar 18, 2013 2:23 pm

-Neo escreveu:sertin.. só uma perguntinha: tu mapeo antes de exportar ?

Sim, o carro inteiro já esta mapeado... Porque? O.o
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Mensagem por Andy_Brazil Seg Mar 18, 2013 9:36 pm

AJUDA:

Galera, preciso de ajuda, estou tentando criar o "addon car" a partir do baiern, faço tudo
como no tutorial e quando vou abrir no jogo ele trava antes do menu... :/

Estou fazendo assim:

-Clonar a pasta Baiern_data e o arquivo Baiern.rpk
-Renomear ambos igualmente: Vw_Logus_data e Vw_Logus.rpk
-Decodificar o rpk e mudar todas as linhas onde há: racers\Baiern_data para racers\Vw_Logus_data
-Converter o RDB para rpk devolta
-Por todos os javas do Baiern na pasta Vw_Logus_data\scripts\src
-Deletar todos os .class da pasta scripts
-Mudar como no rpk, todas as linhas de todos os javas onde há: racers.baiern para racers.Vw_Logus
-Mudar assim como nos javas, as linhas de todos os cfg onde há racers\Baiern_data para racers\Vw_Logus_data

Estou fazendo certo? Se não, alguém pode me explicar a forma correta?
Já segui 3 tutoriais, tudo deu em crash... :/
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Mensagem por Nathanael123 Seg Mar 18, 2013 9:51 pm

Andy_Brazil escreveu:AJUDA:

Galera, preciso de ajuda, estou tentando criar o "addon car" a partir do baiern, faço tudo
como no tutorial e quando vou abrir no jogo ele trava antes do menu... :/

Estou fazendo assim:

-Clonar a pasta Baiern_data e o arquivo Baiern.rpk
-Renomear ambos igualmente: Vw_Logus_data e Vw_Logus.rpk
-Decodificar o rpk e mudar todas as linhas onde há: racers\Baiern_data para racers\Vw_Logus_data
-Converter o RDB para rpk devolta
-Por todos os javas do Baiern na pasta Vw_Logus_data\scripts\src
-Deletar todos os .class da pasta scripts
-Mudar como no rpk, todas as linhas de todos os javas onde há: racers.baiern para racers.Vw_Logus
-Mudar assim como nos javas, as linhas de todos os cfg onde há racers\Baiern_data para racers\Vw_Logus_data

Estou fazendo certo? Se não, alguém pode me explicar a forma correta?
Já segui 3 tutoriais, tudo deu em crash... :/

Cara essa parte é meio complicada msm se vc errar uma letra da crash vc tem skype ou face para a gente troka uma ideia ai eu posso te ajudar nessa parte
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Mensagem por Andy_Brazil Seg Mar 18, 2013 9:53 pm

Cara essa parte é meio complicada msm se vc errar uma letra da crash vc tem skype ou face para a gente troka uma ideia ai eu posso te ajudar nessa parte

Tenho, facebook:
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Mensagem por adnan54 Seg Mar 18, 2013 10:54 pm

se quiser posso fazer a base add-on pra você, esses tipos de coisas são minhas especialidade Very Happy
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