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[Ajuda] Como Editar RPK (MOTOR)

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Mensagem por Ialisson Ter Jun 08, 2010 11:08 am

Bom ja tem algum tempo que eu frequento o forum e venho lendo bastante e ja percebi que criar um mod pro slrr nao eh coisa fácil! É eu nao sei modelar nem sei editar rpk's tão pouco colocar as peças in-game! Mas se tiver interesse se aprende o que quiser! estava fuçando no 3d max e me veio uma ideia que quero compartilhar com vcs, é a seguinte todos aki somos amantes das mesmas coisas, um entende mais que o outro mas a finalidade é sempre a mesma, amor aos automoveis e ao slrr que até hj ainda não houve um jogo tao detalhado em peças e vairações como ele.

Bom ja falei bagarai! Vou falar da minha ideia!

Muitos aki são amantes da GM, outros VW, outros da FIAT, alguns FORD, mas enfim nenhuma delas eh nacional mesmo! Mas falando em veiculos que nós conhecemos na nossa infancia fabricados pelas marcas citadas acima vem entre eles o famoso Opala, Maverick, Landau, Chevette, Fiat 147, Uno, Belina, Escort, Omega, entre outros, são os nossos nacionais! ja temos muitos deles modelados e in-game como nao posso deixar de ressaltar o belíssimo trabalho do Nigth com o seu opala, mas em fim, temos tudo isso mas nao temos o respectivos motores com suas especificações! Existem projetos em andamento e tal mas o pessoal parece que nao liga muito pra o motor que vai propulsar o seu veiculo! Eu sou da velha guarda como vcs chamam aki old school nem sou tao velho mas so curto antigo! e pra mim GM tem que ter motor GM e VW com motor VW! Existe uma coisa muito comum que eh o velho Chevas com motor AP o problema no fim dos 402 é saber quem ganhou GM ou VW?! entao vamos lá, eu to querendo fazer um pack de motores do tipo add-on pra esses carros, tipo ia ser massa vc ter um escorte com seu velho CHT ou até com o AP mesmo por causa da da autolatina, um GM OHC 8v do chevas com o velho problema de lubrificação no 4º cilindro e nao conseguindo girar mais de 6000rpm e sua r/l +/-, os F2 não muito giradores mas torcudos, e por aí vai! ja temos o boxer convertido pelo Gzee, o AP que o Nigth ta fazendo Hiper detalhado, e falta algum apaixonado pela GM pra fazer o pack com os motores da marca! meu projeto inicial eh o motor do chevas pois ja tem o 6cc em andamento e do gm que temos no jogo os mais comuns são chevas opala pela famosa e amada TT! bom eh isso quero primeiro aprender as rpk's pra fazer com base no motor 4 cc do eivangen pra pegar o macete e depois modificar e fazer um add-on tipo nem sei se da pra fazer um motor 8v no slrr mas se der eu vou fazer! a variedade é que faz a diversão! imagine chevette 2.2 16v Turbo Nitro prata com rodas estilo catavento igual ao da turbocar ia ser muito massa! ou com o 4cc de opala e até mesmo com o AP que eh tao consagrado nas arrancadas por sua alta potencia e baixa manutenção! mas eh isso ai quem quiser ajudar estou aqui pra aprender e fazer! não criei a garagem ainda pois quero ja fazer ela com algum andamento! abraço a todos!
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Mensagem por Gzee Ter Jun 08, 2010 11:16 am

Cara eu já trabalho com esses motores no escuro... hehehe poucas pessoas sabem

Já fiz scripts para GM 3800, 4100, 4100S e um outro baseado em Diesel
Fiz tbm motores 1600 e 1500 BX
Fiz um AP 1.6
E trabalho em cima do AP 2.0 1.8 e duas versoes Diesel

sim tem como fazer 8 valvulas e tbm com um comando de valvulas só tanto no bloco como no cabeçote
tanto para motores em V em L e tbm F (Lê-se Ferdinand ou boxer)
essa é a parte fácil

a parte difícil é modelar motores amigo, por isso não saem tantos modelos de motor, quanto a editar RPKs estou aprendendo, mas o principio é faze-lo RDB com o resource converter, e edita-lo no bloco de notas ou similar


podemos trabalhar juntos nisso o nosso problema é sempre a modelagem heheheh que eu num entendo nada
e quanto a problemas especificos de motores como entortamento de vareta, má lubrificação e muitos outros conhecidos isso é praticamente impossivel
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Mensagem por MatheusSideways Ter Jun 08, 2010 11:53 am

pra mim não importa o motor mas o horrivel eh vc ir la e comprar um opala, beleza o carro eh lindo, ligar o motor e aquele 6 cilindros do jogo com o som de ferrari ou algo do genero
não importa o motor mas o som eh horrivel. vc compra a montana q eh um carro silencioso e vem aquele i4 barulhento pra mim so mudaria o ronco. o unico ronco bonito eh o dos v8 menos o original do jogo
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Mensagem por Ialisson Ter Jun 08, 2010 2:56 pm

Gzee, a questão que falei da má lubrificação e como você citou das varetas eh a depreciação do mesmo! falei assim pra enfatizar, tipo segura a rotação de um motor de chevete em 7000 rpm por alguns minutos! ou entao faz uma redução de 5ª a 3000 rom pra 3ª sem um punta taco e vc vai entender o que eu to falando! Vai ser +/- tatattata o eixo bate rapidinho, falo que se vc fizer a rpk do motor pra girar 6000 sem depreciar e a partir de 6001 ele começar a se detonar! entendeu agora?! mas eh isso aí! entendi +/- como eh que edita o rpk, a questão da modelagem eu ja previa isso eh justamente onde eu quero entrar na produção do projeto. Acredito que com um pouco de Google, paciencia e dedicação em pouco tempo ja da pra ir modelando, pode no inicio nao ser as mil maravilhas mas a persistencia traz a perfeição, o ponta pé inicial são fotos bem posicionadas correto? e de todas as peças que quiser modelar pra que o programa crie os pontos e faça a textura, acho que é isso se tiver falando besteira que me corrijam o resto deve ficar a cargo de habilidade adquirida pelo uso do mesmo! no caso aqui em pauta o 3d studio Max. vou ver essa questao da rpk pra sair da especulação e partir um pouco pra pratica! assim q tiver um progresso crio a garagem! e como aqui muitos tem facilidades em algo podemos ir trocando informações e fazendo as coisas funcionarem no game.

ex: quem manja de modelagem pega o arquivo arruma mais do que o original o outro cria a rpk, outro poe no game e todos ficam felizes com novos mods brazucas! Todos recebem os creditos e muitos outros utilizam e reconhecem o verdadeiro trabalho em equipe!

Mateusinho! eh realmente o som do jogo nao eh la essas coca-cola mas a questão eh a "coisa" mais proxima da realidade possivel, eu acredito que muitos aqui pensam como eu! Em breve vc tbm será beneficiado! E qnto aos sons ja que nao liga muito pra o que vai por no carro baixa o mod do Night e nao altera os motores do jogo que vc ja vai ficar bastante satisfeito!

Gzee baixei o programa mas to perdido! muitas linhas de codigos e nenhuma com facil visualização... como faço?! dá uma luz aí!

As informações do Bloco e dos outros componentes estão nos CFG's? Como Edito eles? tem como fazer tipo um tuto igual ao do LeoO explicando como por uma peça no game?!


Última edição por Ialisson em Ter Jun 08, 2010 4:49 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por LeoO.! Ter Jun 08, 2010 4:39 pm

amigo , pra editar potencia dos motores , rotação , isso tudo se arresorve no java , mais se vc quer aprender rpk , segue esse tuto aqui

https://slrrbrasil.forumeiros.com/tutoriais-universidade-slrr-slrr-university-f20/tutorial-slrrbr-universityconhecendo-e-editando-as-estruturas-basicas-de-um-rdb-rpk-t778.htm

é um basicã , só pra tu ter uma ideia , mais olhe todos os posts ,tem mais informações por la ;D
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Mensagem por Ialisson Ter Jun 08, 2010 4:59 pm

hum ok mas ja li ele todo!!!! Laughing mas como faço rpa alteras os javas? scratch onde encontro e qual programa uso pra fazer isso?! scratch
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Mensagem por LeoO.! Ter Jun 08, 2010 5:23 pm

te respondi no msn Very Happy
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Mensagem por Ialisson Qua Jun 09, 2010 3:37 pm

Gzee tava dando uma olhada nos javas do motor de duhen pra fazer um 1600 8v pro chevas, coloquei as especificações, tipo tamanho do pistão, curso das bielas, e diametro do bloco, acredito eu que fiz certo aí o LeoO me falou que era so por a pasta SRC dentro da scripts que substituia mas aconteceu o velho Crash, tem algum macete?!
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Mensagem por Gzee Qua Jun 09, 2010 3:41 pm

Qual o crash, é o famoso do motor não pegar?
se for voce precisa configurar o arrasto do pistão (sim o jogo não calcula arrasto do pistao, precisa ser manual) se for outro esclareca o erro
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Mensagem por Ialisson Qua Jun 09, 2010 3:49 pm

pior que nao... o jogo travou nem abriu!!!!
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Mensagem por Gzee Qua Jun 09, 2010 3:54 pm

você colocou os javas em cars/racers/Duhen_data/scripts/src ?

exclua o log de erros, rode o game e veja se ele criou novo log de erro, se criou poste ele para mim
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Mensagem por Ialisson Qua Jun 09, 2010 5:05 pm

blz vou fazer isso!!!
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Mensagem por Bruno_hemi Qua Fev 09, 2011 11:52 pm

Ideia genial a sua Ialisson, pow sou meio disinformado dessa área, mas no que eu puder ajudar estamos ai!!! tambem queria adotar uma pista mais a nossa realidade!!!
VLW!!!

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Mensagem por SmashingPants67 Qua Ago 07, 2013 9:44 pm

matheusinho escreveu:pra mim não importa o motor mas o horrivel eh vc ir la e comprar um opala, beleza o carro eh lindo, ligar o motor e aquele 6 cilindros do jogo com o som de ferrari ou algo do genero
não importa o motor mas o som eh horrivel. vc compra a montana q eh um carro silencioso e vem aquele i4 barulhento pra mim so mudaria o ronco. o unico ronco bonito eh o dos v8 menos o original do jogo

 Os V8 da Chevrolet, por exemplo?
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Mensagem por Moonkeey Qua Ago 07, 2013 10:05 pm

Outro mega up desse cara... 

Mano... LEIA AS MALDITAS REGRAS DO FÓRUM !!!!!
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Mensagem por SmashingPants67 Qua Ago 07, 2013 10:30 pm

Desculpe por ressucitar.
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