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Discussão geral sobre WIPs

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Mensagem por diegorborges Sex Set 04, 2009 5:41 pm

...


Última edição por diegorborges em Qui Set 10, 2009 1:14 pm, editado 2 vez(es)
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Mensagem por Styfir Qua Set 09, 2009 5:42 pm

que mods? vc nem moda nd! UAUHSAuSAUSuh

zuando...


mas que vc é preguiçoso como eu, isso vc é! lol!

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Mensagem por diegorborges Qua Set 09, 2009 5:59 pm

Sou mesmo. Gordo e preguiçoso...

Abuso de poder mode: |ON|

E se me xingar de novo vou te banir. huauhauhaUHAUHUAHuhuhauhauhUHAUHAUHhuauhauhhuahuauhauha

Abuso de poder mode: |OFF|

auhhuauhauhaUHUAHUHUHuhauhauh to zuando... feliz em tê-lo a bordo em nosso forum cara... manda ver nos projetos vc tbm viu! A melhor coisa pra cara preguiçoso é fazer coisa rápida... rodas, etc... o trabalho aparece e a gente se anima.
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Mensagem por Styfir Qui Set 10, 2009 10:57 am

auhuhauha

bom, eu já animei como vc deve ter visto lá no GOM a fazer uma rodinha, uma capa do motor i4 lá... enfim..parei um pouco pq sumiram minhas ideias...
e andei esses dias, como já falei, ocupadasso... agora deve folgar pra mim de novo...vou ver se faço aquele tutorial do mini cooper por completo, ai devo ficar com um BOM conhecimento em max e modelagem....ai devo partir pra algo bacana... já tenho 2 wips (carros) engatilhados tbm... um é aquele q te falei... o outro, é um que já foi feito, mas eu to "refazendo" importei um modelo do GTA:SA muito bom, ai animei de pôr ele no SLRR...mas como quero algo decente, não vou pôr ele enquanto eu n tiver satisfeito com o resultado... =p

no mais, fico feliz tbm de estar por aqui e booola pra frente gorducho! XD
larga a preguica vc tbm e vamo nessa...

aqui, duvida básica, vc já aprendeu a colocar partes no SLRR? se quiser eu te explico ae =p
ou melhor, vc já viu aqueles video tutoriais que eu te mandei?

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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 11:01 am

Então cara, o Franco e alguns outros me explicaram isso... O jeito mais fácil é exportar os meshes SCX e renomear com o nome das peças de algum carro do jogo, por exemplo RL_door.scx e substituir... dae quando vc tiver importado o carro inteiro, começar a renomear tudo nos javas e fazer o carro Addon...

Não parece ser complicado... como te disse, foda é a preguiça mesmo... mas... preciso perde-la! Very Happy
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Mensagem por Styfir Qui Set 10, 2009 11:19 am

asuhsahuashuasuhsauh

mas tem que pegar um bom carro (bem scriptado) como base! pq se pegar um mais ruinzinho... credo hehehehe

eu pensei nesse jeito ai tbm...
mas já aprendi o outro jeito...de colocar peças mesmo...
só n sei comecar um carro do zero...o rpk tal... ehhehe

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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 11:20 am

Nuoss... o rolts fez umas aulas passo a passo comigo como fazer rpk do zero.

É um pesadelo!
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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 11:20 am

Tenho uma Mercedes C36 AMG aqui pra por no jogo, tá tudo certo, o rolts me passou tudo, só tinha perdido o rpk... acho q vou começar por ela.
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Mensagem por Styfir Qui Set 10, 2009 11:24 am

oh, bacana =p

eu, devo comecar meu estudo de max (tutorial) dentro de alguns minutos! sauhASUHSAUHSA
alias...lembrei q tenho q fazer a procaria de um trabalho pra facul..merda...dentro de 1 hr então... =T

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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 11:41 am

Okay... então abra um workshop e mantenha-nos informados!
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Mensagem por macarrao Qui Set 10, 2009 11:45 am

a modelagem no max ainda é mais facilzinho, o problema mesmo fica nos scripts mesmo, puta merda, isso que desanima o cara. To fazendo a carroceria do Civic que tinha a um bom tempo, só que no lugar dos bancos traseiros, era só som, dai tirei o som, fechei o buraco, agora tenho que começar a modelar os bancos, só que não faço a minima idéia de como começar ;P quando a parte add-on do carros, acredito eu que o melhor jeito é subsitituir as partes existentes já (RL_door.scx) e ir debulhando, depois você só tem que mecher nas physis que já estão com os nomes certos.
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Mensagem por Styfir Qui Set 10, 2009 11:51 am

tá ai uma coisa que não manjo nddd ..são as physis

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Mensagem por macarrao Qui Set 10, 2009 12:30 pm

somos dois então, nem mecho nelas, deixo como estão, pra falar bem a verdade, nunca abri o arquivo da physis :p
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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 12:35 pm

Então, mas as phys são importantissimas... por isso que a gente as vezes joga com um mod e o carro enrosca, ou é um carro pequeno e se comporta como um navio... por causa dos phys, configuração do peso no cfg, são detalhes importantes...

Quanto aos phys, até onde me explicaram, basta vc modelar "caixas" no tamanho aproximado da peça do carro e exportar... pq dai ela fica como referencia pro peso e danos quando o carro amassa.

Por ex, se vc fizer deixar o phys do chassis mto baixo, o carro com certeza vai dar umas enroscadas "fantasmas" em algumas pistas.
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Mensagem por macarrao Qui Set 10, 2009 12:44 pm

nossa, não sabia dessa. Odeio os carro que quando vc ta muito rapido, faz uma curva, o carro capota --' nossa que raiva que dá
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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 12:46 pm

Sim sim, é problema de phys... tem q se ter cuidado com isso. As vezes os modders apenas se preocupam com a aparência... e a jogabilidade e o acabamento são igualmente importantes...

Grande bosta, o modder fez o carro dos meus sonhos, dae vou dirigir e me sinto pilotando um trator faltando uma roda... dae lá vou eu editar os cfg.
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Mensagem por macarrao Qui Set 10, 2009 12:51 pm

hhahahhaha, me decepcionei com o Kadett, modelagem mal feita, pelo menos no GSI que comprei, quase chorei x;
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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 12:53 pm

Então... o GSI fui eu que coloquei no nome... só pra não ficar como Kadett "2.2 DVC"

Po... pelo menos os nomes tem q estar certos!
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Mensagem por macarrao Qui Set 10, 2009 12:59 pm

ahuaahhahauhuhauha, sim sim entendi sua intenção, mas a modelagem está mal feita, lateral do painel não existe, cofre do motor ta transparente oO vidros pretos, não encherga nada quando joga de dentro, e várias outras coisas, vou ver se com os outros modelos é a mesma coisa
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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 1:03 pm

Sim, quanto a isso é a mesma coisa... é um carro pra se jogar "de fora" infelizmente...
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Mensagem por macarrao Qui Set 10, 2009 1:10 pm

infelizmente mesmo, acompanhei desde o inicio do projeto até a conclusão (pra me decepcionar e ser para 2.3.0LE) os renders ficaram lindos, fica sonhando com ele jogo, dai quando consigo, me decepciono ~; vou contar pra minha mãe...
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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 1:12 pm

Então, tem coisas q vc pode tentar corrigir, por ex, os vidros da BMW série 3 E90 eram escuros tbm, e o interior era bege com madeira, eu re-importei os vidros e exportei novamente eles claros, com baixa reflexão e alterei as texturas do interior... modifquei os cfgs, pq era uma BMW que se comportava como um Del Rey e tinha o interior de um Daihatsu da mafia coreana. hahahhahahaha

Agora ficou style... os vidros são os mais simples de corrigir...
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Mensagem por diegorborges Qui Set 10, 2009 1:13 pm

Vou alterar o titulo do topico para Discussão Geral sobre WIPS/MODS
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Mensagem por macarrao Qui Set 10, 2009 1:15 pm

bem nessa, estamos discutindo sobre qualquer coisa menos seus mod's huahuauhauhua
vou fazer isso logo após eu concluir (vai demorar...) a edição do Honda Civic, já tá meio começado, só falta eu começar a fazer os bancos que eu não sei como fazer. Chegando em casa vou procurar alguma blueprint pra ver se me ajuda
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Mensagem por Styfir Qui Set 10, 2009 6:04 pm

diegorborges escreveu:Vou alterar o titulo do topico para Discussão Geral sobre WIPS/MODS

que paaaia, só pq a gente estragou seu workshop com offtopic lol!

tá, pode deletar tudo e renomear de volta suuuhhuhusuh

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